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Geoffrey Rouge-Carrassat

LE JEU DE L’ACTEUR À LA LUMIÈRE DES SCIENCES DU JEU

Comment et pourquoi favoriser l’attitude ludique de l’acteur ?

Cette thèse de recherche-création en études théâtrales a été soutenu par Geoffrey Rouge-Carrassat le vendredi 19 décembre 2025 au CNSAD-PSL, dans le cadre du programme doctoral SACRe (Sciences Arts Création Recherche) 

Composition du jury:

Marion Chénetier-Alev, Maîtresse de conférences en études théâtrales à l’ENS-PSL (directrice de thèse)

Keti Irubetagoyena, Metteuse en scène, artiste-chercheuse (artiste encadrante)

Laure Bachelier-Mazon, Dramaturge, artiste-chercheuse

Laurent Berger, Maître de conférences HDR à l’Université Paul-Valéry Montpellier 3, metteur en scène, dramaturge (rapporteur)

Sylvain Diaz, Maître de conférences HDR en études théâtrales à l’Université de Strasbourg (rapporteur)

Sébastien Genvo, Professeur en sciences de l’information et de la communication à l’Université de Lorraine, game designer

Julia Gros de Gasquet, Professeure en études théâtrales à l’ENS-PSL, comédienne et metteuse en scène

Olivia Rosenthal, Professeure à l’Université Paris 8 Vincennes–Saint-Denis, écrivaine, performeuse

Thèse Geoffrey Rouge-Carrassat

RÉSUMÉ DE THÈSE :

Cette thèse de recherche-création s’est donné pour objectif de proposer une approche pratique du jeu de l'acteur sous l’angle du ludisme. En opérant un pas de côté vis-à-vis de la littérature concernant le jeu de l'acteur pour se tourner vers les sciences du jeu (anthropologie, sociologie du jeu, développement du jeu de l’enfant, game design), cette recherche a abouti à la définition des conditions propices à l’attitude ludique de l’acteur en répétition et en représentation, ainsi qu’à la création de nombreux dispositifs ludiques théâtraux : ensembles de règles partagées avec le public et actualisées à chaque représentation, où la règle du jeu remplace le texte comme partition principale et rend chaque représentation unique, tant dans son contenu que dans sa forme. La thèse s'attache également à déplier ce que la conscience des règles du jeu apporte à l'expérience du spectateur, à distinguer le jeu ludique (sans spectateur) du jeu théâtral (avec spectateur) et, dans un manifeste, à envisager l'une des portées politiques de la création et de la monstration de dispositifs ludiques théâtraux.

Une thèse SACRe (Sciences Arts Création Recherche) étant composée certes de la thèse écrite mais aussi de l'ensemble des œuvres réalisées pour le doctorat, vous trouverez également ci-dessous les liens des captations vidéo des présentations publiques :

1 – TERRAIN VAGUE – CNSAD-PSL – 1ère représentation


2 – GILGAMESH VARIATIONS n°1 – CNSAD-PSL – 3ème représentation  


3 – GILGAMESH VARIATIONS n°2 – Strasbourg – 2ème représentation


4 – GRAND-CHOSE – Strasbourg – 1ère représentation


5 – GRAND-CHOSE – Paris – 3ème représentation


6 – GRAND-CHOSE – Paris – 4ème représentation

 

7 – GRAND-CHOSE – Paris – 5ème représentation


8 – Documentaire Les Poissons Rouges (réalisé par Louise Guillaume)  



Portrait de Geoffrey Rouge-Carrassat par le journaliste de l’Université PSL Yann Plantier :

 

Yann Plantier, journaliste de l’université PSL, a réalisé un reportage sur Gilgamesh Variations :

 


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