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Tangram, le podcast de PSL

La recherche est plus proche qu’on ne l’imagine — et Tangram vous invite à l’écouter.

À travers des récits immersifs, le podcast vous entraîne des laboratoires aux archives, des musées au terrain, sur les traces des chercheuses et chercheurs de l’Université PSL et d’ailleurs.

Chaque épisode fait dialoguer les disciplines — sciences, ingénierie, humanités, arts — pour éclairer la manière dont les savoirs se construisent et transforment notre rapport au monde.

Accessible et exigeant, Tangram s’adresse à toutes et tous, parce que la science est aussi une culture à partager.

Présenté par Sarah-Lou Lepers et produit par l’Université PSL (Paris Sciences & Lettres), le podcast a été nommé au Paris Podcast Festival 2023, catégorie « Apprentissage ».

Pourquoi joue-t-on ? Et qu’est-ce qui peut transformer une activité ordinaire en un jeu amusant ?

Sarah-Lou Lepers enquête sur les mécanismes du jeu à travers trois univers inattendus : le théâtre, les jeux vidéo et la culture japonaise.

Quand le théâtre (re)devient un terrain de jeu

Tout semble réglé d'avance au théâtre : le texte, le décor, les répétitions. Alors comment y préserver une part de spontanéité — et de vrai jeu ?

Geoffrey Rouge-Carrassat, docteur SACRe, diplômé du Conservatoire national supérieur d'art dramatique (CNSAD-PSL), comédien, dramaturge et metteur en scène, décrypte les conditions du « jeu ludique » sur scène. Règles, choix, imperfections : quels ingrédients permettent aux acteurs de continuer à jouer, au sens propre, devant le public ? L'épisode intègre un extrait du documentaire réalisé par Louise Guillaume.

Ce que les jeux vidéo disent de nous

Pourquoi certains joueurs explorent chaque recoin d'un monde virtuel quand d'autres s'en lassent rapidement ?

À l'Institut Jean-Nicod (ENS – PSL), Edgar Dubourg étudie les préférences et motivations humaines à travers les jeux vidéo. Avec Valérian Chambon, directeur de recherche au CNRS, et Toni Zian, étudiant en CPES Sciences des données, Art et Culture, ils développent des outils pour mieux comprendre les comportements des joueurs — et envisagent des applications concrètes, notamment dans la personnalisation des recommandations de santé.

Des jeux cachés dans les images japonaises

Et si l'on pouvait jouer simplement en regardant une image ?

Marianne Simon-Oikawa, professeure en études japonaises à l'Université Paris Cité et chercheuse au CRCAO (sous la tutelle de l'EPHE-PSL et du Collège de France), nous fait découvrir les moji-e : des images composées de caractères d'écriture japonais, où le jeu naît du regard, de l'interprétation et du dialogue entre texte et image.

L'illustration de cet épisode est elle-même un moji-e : Le marchand de vaisselle (setomono-uri), extrait de Mojie zukushi (Recueil d'images en écriture), 1836 — reprise d'un ouvrage de 1685 — collection Marianne Simon-Oikawa.

Des scènes de théâtre aux mondes virtuels, en passant par les estampes japonaises : jouer est bien plus qu'un divertissement. C'est une fenêtre sur ce qui nous rend humain.e.s.


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